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Pruba slider 1

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Prueba slide 2

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Prueba slider 3

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PRUEBA SLIDER 4

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Práctica 16: Empezamos con las Variables

Las variables tienen una ventaja fundamental en programación. Nos permite guardar datos en "departamentos estancos" que utilizaremos cuando nos hagan falta. La primera práctica que os propongo es que el gato os pida vuestro nombre que guardaremos en la variable "Nombre" y a continuación os pedirá la edad, que la guardaremos en otra variable denominada "Edad". Por último, el gato hará un comentario utilizando las dos variables. ¡Ánimo!
Álvaro G. nos ofrece su solución:
scratch.mit.edu/projects/20601391/

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