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Pruba slider 1

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Prueba slide 2

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Prueba slider 3

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PRUEBA SLIDER 4

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Práctica 2: Mover y girar

  • En esta práctica exploramos el uso de los bloques mover y girar.
  • Se introduce el concepto de coordenadas del escenario (eje horizontal medido por el valor x, y eje vertical medido por el valor y).
  • Se define el origen de coordenadas (0,0) como el centro del escenario, y se utiliza una cuadrícula de tamaño 20 pasos para ilustrar diferentes conceptos de movimiento incluyendo movimientos con valores negativos.
  • Se introduce el concepto de dirección de un objeto y cómo se cuantifica en grados. El bloque de girar permite modificar la dirección del objeto.
  • Se ilustra el uso de estos dos bloques creando un proyecto que realiza una animación en la que una flecha se mueve continuamente formando círculos.

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