- En esta práctica exploramos el uso de los bloques mover y girar.
- Se introduce el concepto de coordenadas del escenario (eje horizontal medido por el valor x, y eje vertical medido por el valor y).
- Se define el origen de coordenadas (0,0) como el centro del escenario, y se utiliza una cuadrícula de tamaño 20 pasos para ilustrar diferentes conceptos de movimiento incluyendo movimientos con valores negativos.
- Se introduce el concepto de dirección de un objeto y cómo se cuantifica en grados. El bloque de girar permite modificar la dirección del objeto.
- Se ilustra el uso de estos dos bloques creando un proyecto que realiza una animación en la que una flecha se mueve continuamente formando círculos.
Pruba slider 1
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Prueba slide 2
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Prueba slider 3
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PRUEBA SLIDER 4
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Práctica 2: Mover y girar
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